Ping in Spielen mit VPN senken: Die Route ändert sich, nicht die Geschwindigkeit

Der Ping in der Bildschirmecke ist die Paketumlaufzeit zum Spielserver, angegeben in Millisekunden. Wenn Sie den Ping in Spielen mit VPN senken wollen, ändern Sie damit die Route, nicht die Geschwindigkeit des Signals. Mit VPN ist der Ping meist etwas höher als ohne. Niedriger ist er nur, wenn Ihr Internetanbieter den Datenverkehr des Spiels über eine schlechte Route leitet. Die Entfernung zum Spielserver bestimmt den Mindestping. Tests an einem Abend zeigen, wie weit Ihr Ping mit und ohne VPN darüber liegt.
10 ms Mindestping pro 1.000 km Entfernung
In der Glasfaser braucht ein Signal etwa 5 Mikrosekunden pro Kilometer und Richtung. Das ist der Planungswert aus der ITU-T-Empfehlung G.114 zur Übertragungszeit in einer Richtung. Hin und zurück sind es deshalb 10 ms pro 1.000 km Luftlinie. Der tatsächliche Ping ist immer höher, weil Kabel länger sind als die Luftlinie.
Die Verzögerung über dem Mindestping entsteht auf der Route, in Warteschlangen und in Ihrem Heimnetz. Der erste Hop ist das WLAN oder eine Mobilfunkverbindung. Danach durchqueren die Pakete die Netze mehrerer Anbieter. Jede überlastete Leitung erhöht den Ping um die Zeit, die Pakete dort im Puffer warten. Ein VPN verringert diese zusätzliche Verzögerung nur, wenn seine Route eine überlastete Leitung umgeht. Den Mindestping unterschreitet keine Route.
Neben dem durchschnittlichen Ping beeinflussen 2 weitere Werte ein Spiel. Jitter gibt an, wie stark sich die Verzögerung von einem Paket zum nächsten ändert (Packet Delay Variation, RFC 3393). Paketverlust ist der Anteil der Pakete, die nie ankommen. Vergleichen Sie die Varianten mit und ohne VPN anhand aller 3 Werte.
Der Ping mit VPN hängt vom Umweg ab
Mit VPN besteht die Route aus 2 Teilstrecken. Die erste führt von Ihnen zum Standort, die zweite vom Standort zum Spielserver. Wie der Tunnel funktioniert, erklärt unsere allgemein verständliche Einführung ins Thema VPN. Der Umweg ist die Länge beider Teilstrecken abzüglich der direkten Entfernung. Verschlüsselung und Tunnel-Overhead verzögern die Pakete etwas, die Länge der Teilstrecken aber weit stärker.
Ein Standort weit abseits der direkten Linie erhöht den Ping, sogar innerhalb eines Landes. Ein Beispiel: Sie sind in Boston, der Spielserver steht im Raum New York. Die Entfernung beträgt etwa 300 km (190 Meilen), der Mindestping also etwa 3 ms. Der Standort USA von Ben's VPN liegt in Oregon. Über Oregon laufen die Pakete rund 4.000 km (2.500 Meilen) nach Westen und etwa genauso weit zurück. Der Mindestping auf dieser Route liegt bei 75–80 ms. Einen Umweg dieser Größe beseitigt kein Protokoll und keine Einstellung der App.
Für einen Standort auf der Linie zwischen Ihnen und dem Spielserver ist der Umweg nahezu null. Standorte in Ihrer Nähe und in der Nähe des Spielservers liegen nah an dieser Linie. Diese 2 Standorte testen Sie zuerst.
Ein VPN kann den Ping senken, wenn eine überlastete Leitung die direkte Route bremst. Sie spielen von Madrid aus auf einem Spielserver in Frankfurt. Der Mindestping liegt bei etwa 15 ms. Angenommen, das Spiel zeigt morgens 30 ms und nach 20 Uhr 90–140 ms mit Paketverlust. Die Ursache ist die Leitung Ihres Internetanbieters ins Netz des Spielservers. Diese Leitung ist jeden Abend überlastet. Der Standort Deutschland von Ben's VPN liegt in Frankfurt, der Stadt des Spielservers. Ihr Datenverkehr kann diesen Standort über eine andere Route erreichen. Die letzte Teilstrecke zum Spielserver bleibt dann innerhalb einer Stadt. Wenn die neue Route nicht überlastet ist, liegt der Ping am Abend wieder nahe am Wert vom Morgen.
Der dritte Fall ist ein Internetanbieter, der den Datenverkehr zu bestimmten Adressen begrenzt. Mit VPN sieht dieser Anbieter nur eine Verbindung zu einem Server. Eine Regel, die an die Adresse des Spielservers gebunden ist, greift dann nicht mehr. Verzögerungen, die zu Hause, im WLAN oder im Router entstehen, beseitigt ein VPN nicht. Die erste Teilstrecke der VPN-Route läuft durch dasselbe Heimnetz.
6 Symptome und ihre wahrscheinlichen Ursachen
Vergleichen Sie, was Sie im Spiel sehen, mit dieser Tabelle, bevor Sie etwas messen. Einige dieser Probleme kann ein VPN nicht beheben.
| Was Sie sehen | Wahrscheinliche Ursache | Erster Schritt |
|---|---|---|
| Der Ping ist stabil, aber hoch und nahe am Mindestping | Der Spielserver ist weit entfernt | Wählen Sie im Spiel eine nähere Region; diesen Ping kann ein VPN nicht senken |
| Tagsüber normal, abends hoch und instabil | Überlastung bei Ihrem Internetanbieter oder auf einer Leitung zwischen Netzen | Messen Sie mittags und abends per Traceroute und testen Sie dann einen Standort nahe am Spielserver |
| Ihre Spielfigur teleportiert sich, Treffer werden nicht registriert | Paketverlust | Nutzen Sie eine Kabelverbindung; bleibt der Paketverlust, messen Sie per Traceroute |
| Der Ping springt, wenn zu Hause jemand eine große Datei herunterlädt | Eine Warteschlange in Ihrem Router | Halten Sie die Downloads an; ein VPN hilft hier nicht |
| Der Ping ist stabil, aber das Bild ruckelt | Die Bildrate, nicht das Netz | Prüfen Sie die Auslastung von Grafikkarte und CPU |
| Der Ping steigt, sobald die VPN-Verbindung steht | Der Standort liegt weit abseits der direkten Linie | Wählen Sie einen anderen Standort oder leiten Sie das Spiel am VPN vorbei |
Test an einem Abend in 6 Schritten
Der Test dauert etwa eine Stunde. Sie brauchen ein Spiel, das den Ping auf dem Bildschirm anzeigt. Notieren Sie die Werte jedes Schritts auf Papier oder in einer Textdatei. Für die Schritte 4 und 5 brauchen Sie ein aktives Abonnement, denn ohne Abonnement verbindet sich die App nicht. Messen Sie immer zur gleichen Tageszeit und im selben Netz.
Ermitteln Sie die Stadt des Spielservers und berechnen Sie den Mindestping
Manche Spiele zeigen die Stadt in der Liste der Regionen oder in ihrer Netzwerkstatistik. Wenn das Spiel nur eine Region nennt, nehmen Sie die nächstgelegene Großstadt dieser Region. Der Spielserver kann weiter entfernt sein als diese Stadt. Der tatsächliche Mindestping kann deshalb höher liegen.
Spielen Sie ohne VPN
Spielen Sie zu Ihrer üblichen Zeit 2 oder 3 Matches bei getrennter VPN-Verbindung. Notieren Sie den durchschnittlichen Ping, den niedrigsten und den höchsten Wert sowie den Paketverlust, falls das Spiel ihn anzeigt.
Belasten Sie Ihr Heimnetz
Starten Sie während eines Übungsmatches auf einem anderen Gerät einen großen Download oder ein Update. Steigt der Ping während des Downloads und ist danach wieder normal, liegt die Ursache in der Warteschlange Ihres Routers. Dieser Effekt einer vollen Warteschlange im Router heißt Bufferbloat. Ein VPN behebt ihn nicht, denn der VPN-Datenverkehr wartet in derselben Warteschlange.
Verbinden Sie sich mit einem Standort in Ihrer Nähe
Öffnen Sie „Standort“ und tippen Sie auf die Schaltfläche „Schnellste“ im Fenster „Land ändern“. Die App wählt dann einen nahe gelegenen Standort für Sie. Spielen Sie gleich viele Matches und notieren Sie dieselben Werte.
Verbinden Sie sich mit einem Standort nahe am Spielserver
Geben Sie im Fenster „Land ändern“ das Land des Spielservers in das Suchfeld „Standort finden“ ein und wählen Sie es aus. Die Option „Bei Standortwechsel automatisch verbinden“ ist standardmäßig aktiviert. Die App verbindet sich deshalb sofort neu.
Vergleichen Sie die Werte und entscheiden Sie
Bleiben Sie bei der Variante mit dem niedrigsten durchschnittlichen Ping und dem kleinsten Abstand zwischen niedrigstem und höchstem Wert. Der Paketverlust sollte in dieser Variante null sein. Ist der Ping ohne VPN niedriger, spielen Sie ohne VPN und nutzen Sie das VPN für andere Apps. Mit Split-Tunneling leiten Sie das Spiel am VPN vorbei, wie weiter unten beschrieben.
Traceroute und 4 häufige Messfehler
Ein Traceroute zeigt, an welchem Hop der Route die Verzögerung entsteht. Unter Windows führen Sie pathping -n 203.0.113.10 aus, unter macOS und Linux mtr -n 203.0.113.10. Unter macOS installieren Sie mtr zuerst, zum Beispiel mit Homebrew, und starten es mit sudo. Ersetzen Sie die Beispieladresse durch die Adresse Ihres Spielservers. Lassen Sie die VPN-Verbindung während der Messung getrennt. Suchen Sie den Hop, an dem die Verzögerung sprunghaft steigt und bis zum Ende der Liste hoch bleibt. Führen Sie 2 Messungen durch, eine mittags und eine abends. Ein Sprung, der nur abends und jedes Mal am selben Hop auftritt, deutet auf eine Überlastung hin. Ein VPN kann diese Überlastung mit einer anderen Route umgehen.
- Paketverlust an einem mittleren Hop ist kein Fehler, wenn die folgenden Hops normal aussehen. Dasselbe gilt für einen hohen Wert an diesem Hop. Router begrenzen, wie oft sie auf solche Testpakete antworten (RFC 1812, Abschnitt 4.3.2.8). Für einen Router hat das Weiterleiten von Datenverkehr Vorrang vor diesen Antworten.
- Ein Spielserver antwortet möglicherweise gar nicht auf die Testpakete von Traceroute. Die Befehle ping, pathping und mtr nutzen ICMP (RFC 792). Antwortet der letzte Hop nicht, orientieren Sie sich an den Hops davor und an der Ping-Anzeige im Spiel.
- Bei aktiver VPN-Verbindung zeigen diese Befehle nicht die Route, die der Datenverkehr des Spiels nimmt. Die Pakete dieser Befehle laufen durch den Tunnel. Das Ergebnis hängt davon ab, wie die App ICMP behandelt. Nutzen Sie in diesem Fall nur die Ping-Anzeige im Spiel.
- Ein Geschwindigkeitstest misst die Bandbreite in Megabit, nicht den Ping in Millisekunden. Eine hohe Download-Geschwindigkeit bedeutet keinen niedrigen Ping.
Einstellungen von Ben's VPN, die den Ping beeinflussen
Jeder Standort ist im Abonnement enthalten
An einem Abend können Sie beliebig viele Standorte testen. Die Schaltfläche „Vorherige“ verbindet Sie mit dem Standort, den Sie vor dem aktuellen genutzt haben. Damit wechseln Sie zwischen Ihren 2 Teststandorten. Ein Land nahe am Spielserver finden Sie in der vollständigen Liste der Standorte.

Multihop fügt eine dritte Teilstrecke hinzu, das Protokoll wählt die App
Unter „Mein Profil“ → „Einstellungen“ → „Multihop“ empfiehlt die App den Modus „Automatisch“. In diesem Modus schaltet die App Multihop ein, wenn die Verbindung ohne Multihop instabil wäre. Die Route läuft dann über einen zusätzlichen Server in einem Drittland. Für ein Spiel ist das eine dritte Teilstrecke auf der Route. Wenn der Ping plötzlich steigt und die App eine Verbindung über Multihop anzeigt, probieren Sie einen anderen Standort aus. Die Schaltfläche „Funktionierenden Server finden“ versucht, die Verbindung zum aktuellen Standort wiederherzustellen. Als letztes Mittel schaltet sie Multihop ein. Messen Sie den Ping deshalb anschließend erneut.
Die App hat keine manuelle Protokollauswahl. Zwischen VLESS + REALITY, XHTTP, Hysteria2 und Shadowsocks wählt sie automatisch. Die Unterschiede finden Sie in unserem Überblick über VPN-Protokolle und in einem eigenen Artikel zu VLESS.
Mit Split-Tunneling läuft das Spiel am VPN vorbei
Nutzen Sie Split-Tunneling, wenn das Spiel ohne VPN einen niedrigeren Ping hat und andere Apps das VPN brauchen. Öffnen Sie „Tunnel“ und stellen Sie „Split-Tunneling“ auf „Manuell“. Tragen Sie die Adressen ein, mit denen sich das Spiel verbindet, jeweils eine pro Zeile. Jede Zeile enthält eine IP-Adresse, einen CIDR-Block oder eine Domain. Der Datenverkehr zu diesen Adressen läuft nach dem erneuten Verbinden am VPN vorbei. Unter Android 12 oder älter wendet die App möglicherweise nur einen Teil der Liste an. Die App zeigt dann an, wie viele Einträge angewendet wurden.
Unter Android können Sie in „Apps, die das VPN umgehen“ → „Apps auswählen“ auch das ganze Spiel ausnehmen. Prüfen Sie dann die Android-Systemoption „Verbindungen ohne VPN blockieren“. Solange diese Option aktiv ist, hat ein ausgenommenes Spiel keinen Internetzugang.
Eine Spielkonsole verbindet sich über den Router
Ben's VPN hat keine App für Spielkonsolen, deshalb läuft das VPN auf Ihrem Router. Die App für Router lässt sich auf Keenetic (und Netcraze), OpenWrt und MikroTik installieren. Auf Keenetic-Routern können Sie festlegen, dass nur ausgewählte Geräte wie die Konsole über das VPN laufen. Wechseln Sie den Standort in der App auf dem Router und lesen Sie den Ping im Spiel ab. Geräte, die Sie nicht ausgewählt haben, funktionieren wie bisher.
Weitere Informationen für Spieler finden Sie auf der Seite VPN für Spiele.
Fragen und Antworten
Mein Ping ist nur in einem Spiel hoch. Hilft ein VPN?
Für diesen Fall ist der Test an einem Abend gedacht. Wenn andere Spiele einen normalen Ping haben, ist Ihr Heimnetz nicht die Ursache. Die Ursache ist die Route zum Netz dieses einen Spiels. Beginnen Sie mit einem Standort im Land seines Spielservers. Vergleichen Sie das Ergebnis mit Ihren Werten ohne VPN.
Hilft ein VPN, wenn ich über mobile Daten spiele?
Die Funkstrecke zwischen Ihrem Smartphone und dem Mobilfunkmast fügt jeder Route Verzögerung und Jitter hinzu. Die Verzögerung auf der Funkstrecke kann ein VPN nicht verringern. Es hilft nur, wenn Ihr Mobilfunkanbieter eine schlechte Route zum Spielserver nutzt. Ob das so ist, zeigt derselbe Test an einem Abend. Ist der Ping mit VPN höher, leiten Sie das Spiel am VPN vorbei.
Ist ein Standort mit der Angabe 10 GBIT besser zum Spielen?
Nicht immer. Die Geschwindigkeitsangabe 10 GBIT zeigt die Geschwindigkeitsklasse des Standorts, keinen Ping-Wert. Für ein Spiel zählt die Laufzeit der Pakete mehr als die Geschwindigkeit. Ein Standort nahe am Spielserver mit einer niedrigeren Geschwindigkeitsangabe kann einen niedrigeren Ping ergeben. Ein Standort mit 10 GBIT weit abseits der direkten Linie kann einen höheren Ping ergeben.
Warum ändert sich mein Ping in derselben Region von Match zu Match?
Eine Region im Spiel kann Rechenzentren in mehreren Städten umfassen. Jedes Match läuft in einem dieser Rechenzentren. Wenn das Spiel die Stadt des Spielservers nennt, vergleichen Sie die Ergebnisse jeweils für eine Stadt. Sonst können Sie den Einfluss der Stadt nicht vom Einfluss des VPN trennen.
Mein Ping ist gestiegen, obwohl ich nichts geändert habe. Was ist passiert?
Typische Ursachen sind die Überlastung am Abend, ein Download zu Hause oder eine Verbindung über Multihop. Abends transportiert das Netz Ihres Internetanbieters mehr Datenverkehr. Ein großer Download zu Hause erzeugt eine Warteschlange in Ihrem Router. Bei Multihop fügt ein zusätzlicher Server der Route eine Teilstrecke hinzu. Ein kurzer Test ohne VPN und mit einem anderen Standort zeigt die Ursache.








