VPN para bajar el ping en juegos: cambia la ruta, no la velocidad

Anton Belov

13 min de lecturaRedes y protocolos

Ping con VPN

El ping que ves en la esquina de la pantalla es el tiempo de ida y vuelta hasta el servidor del juego, en milisegundos. Una VPN para bajar el ping en juegos cambia la ruta, no la velocidad de la señal. Con una VPN, el ping suele ser un poco más alto que sin ella. Solo es más bajo cuando tu proveedor de internet envía el tráfico del juego por una ruta deficiente. La distancia hasta el servidor del juego fija el ping mínimo. Una tarde de comprobaciones muestra cuánto supera tu ping ese mínimo, con VPN y sin ella.

La distancia fija un ping mínimo de 10 ms por cada 1000 km

En fibra óptica, una señal tarda unos 5 microsegundos por kilómetro en un sentido. Es el valor de planificación que da la Recomendación UIT-T G.114 sobre el tiempo de transmisión en un sentido. Por eso, un viaje de ida y vuelta suma 10 ms por cada 1000 km de distancia en línea recta. El ping real siempre es más alto, porque los cables son más largos que la línea recta.

La ruta, las colas y tu red doméstica añaden todo el ping por encima del mínimo. El primer salto es la red Wi-Fi o la red móvil. Después, los paquetes atraviesan las redes de varios proveedores. Cada enlace sobrecargado suma el tiempo que los paquetes esperan en su búfer. Una VPN reduce ese exceso solo cuando su ruta evita un enlace congestionado. Ninguna ruta da un ping por debajo del mínimo.

Aparte del ping medio, otros 2 valores influyen en el juego. El jitter es cuánto varía el retardo de un paquete al siguiente (variación del retardo de paquetes, RFC 3393). La pérdida de paquetes es la proporción de paquetes que nunca llegan. Compara los 3 valores con VPN y sin ella.

El ping a través de una VPN depende del desvío

Con una VPN, la ruta tiene 2 tramos. El primero va desde ti hasta la ubicación. El segundo va desde la ubicación hasta el servidor del juego. Explicamos cómo funciona el túnel en nuestra guía sin tecnicismos sobre qué es una VPN. El desvío es la longitud total de los 2 tramos menos la distancia directa. El cifrado y la sobrecarga del túnel añaden algo de retardo, pero la longitud de los tramos pesa mucho más.

Una ubicación alejada de la línea directa sube el ping, incluso dentro de un mismo país. Por ejemplo, estás en Boston y el servidor del juego está en la zona de Nueva York. La distancia es de unos 300 km (190 millas), así que el ping mínimo es de unos 3 ms. En Ben's VPN, la ubicación de Estados Unidos está en Oregón. Con la ruta por Oregón, los paquetes recorren unos 4000 km (2500 millas) hacia el oeste y más o menos la misma distancia de vuelta. El ping mínimo en esta ruta es de 75 a 80 ms. Ningún protocolo ni ajuste de la aplicación puede eliminar un desvío de este tamaño.

El desvío es casi nulo para una ubicación situada en la línea entre tú y el servidor del juego. Una ubicación próxima a ti y otra próxima al servidor del juego quedan cerca de esa línea. Son las 2 primeras que conviene comprobar.

Una VPN puede bajar el ping cuando un enlace congestionado frena la ruta directa. Juegas desde Madrid y el servidor del juego está en Fráncfort. El ping mínimo es de unos 15 ms. Supón que el juego muestra 30 ms por la mañana y de 90 a 140 ms, con pérdida de paquetes, después de las 20:00. La causa es el enlace entre tu proveedor y la red del servidor del juego. Ese enlace se congestiona todas las noches. En Ben's VPN, la ubicación de Alemania está en Fráncfort, la ciudad del servidor del juego. Tu tráfico puede llegar a ella por otra ruta. El último tramo hasta el servidor del juego queda entonces dentro de una misma ciudad. Si la nueva ruta no está congestionada, el ping de la noche vuelve a acercarse al de la mañana.

El tercer caso es un proveedor que limita el tráfico hacia determinadas direcciones. Con una VPN, ese proveedor solo ve una conexión con un servidor. Una regla ligada a la dirección del servidor del juego deja entonces de aplicarse. Una VPN no elimina el retardo que se añade en casa, en la red Wi-Fi o en el router. El primer tramo de la ruta de la VPN pasa por la misma red doméstica.

6 síntomas y sus causas probables

Compara lo que ves en el juego con esta tabla antes de medir nada. Una VPN no puede resolver algunos de estos problemas.

Lo que vesCausa probablePor dónde empezar
El ping es estable pero alto, cerca del mínimoEl servidor del juego está lejosElige una región más cercana en el juego; una VPN no puede bajar este ping
Normal de día, alto e inestable por la nocheCongestión en tu proveedor o en un enlace entre redesHaz un traceroute al mediodía y otro por la noche; después, mide el ping con una ubicación cercana al servidor del juego
Tu personaje se teletransporta y los impactos no se registranPérdida de paquetesUsa una conexión por cable; si la pérdida de paquetes persiste, haz un traceroute
El ping sube de golpe cuando alguien en casa descarga un archivo grandeUna cola en tu router domésticoPausa las descargas; aquí una VPN no ayuda
El ping es estable, pero la imagen se entrecortaLa tasa de fotogramas, no la redRevisa la carga de tu tarjeta gráfica y de tu procesador
El ping subió en cuanto se conectó la VPNLa ubicación está lejos de la línea directaElige otra ubicación o haz que el juego no pase por la VPN

6 pasos para comprobar el ping en una tarde

La comprobación dura alrededor de una hora. Necesitas un juego que muestre el ping en pantalla. Anota los valores de cada paso en papel o en un archivo de texto. Los pasos 4 y 5 requieren una suscripción activa, porque la aplicación no se conecta sin ella. Haz todas las mediciones a la misma hora del día y en la misma red.

  1. Averigua la ciudad del servidor del juego y calcula el ping mínimo

    Algunos juegos muestran la ciudad en la lista de regiones o en sus estadísticas de red. Si el juego solo indica una región, usa la gran ciudad más cercana de esa región. El servidor del juego puede estar más lejos que esa ciudad, así que el ping mínimo real puede ser más alto.

  2. Juega sin la VPN

    Juega 2 o 3 partidas a tu hora habitual con la VPN desconectada. Anota el ping medio, los valores mínimo y máximo y la pérdida de paquetes, si el juego la muestra.

  3. Genera carga en tu red doméstica

    Durante una partida de práctica, inicia una descarga grande o una actualización en otro dispositivo. Si el ping sube durante la descarga y después vuelve a la normalidad, la causa es la cola de tu router. Este efecto de una cola llena en el router se llama bufferbloat. Una VPN no lo soluciona, porque el tráfico de la VPN espera en la misma cola.

  4. Conéctate a una ubicación cercana a ti

    Toca el botón «Ubicación» y luego el botón «La más rápida» en la ventana «Cambiar país». Este botón selecciona una ubicación cercana. Juega el mismo número de partidas y anota los mismos valores.

  5. Conéctate a una ubicación cercana al servidor del juego

    En la ventana «Cambiar país», escribe el país del servidor del juego en el campo «Encontrar ubicación» y selecciónalo. La casilla «Conectar automáticamente al cambiar de ubicación» viene marcada, así que la aplicación se vuelve a conectar de inmediato.

  6. Compara y decide

    Quédate con la variante que tenga el ping medio más bajo y la menor diferencia entre sus valores mínimo y máximo. En esa variante, la pérdida de paquetes debe ser cero. Si el ping es más bajo sin la VPN, juega sin ella y usa la VPN para otras aplicaciones. El túnel dividido, que describimos más abajo, permite que el juego no pase por la VPN.

Traceroute y 4 errores habituales al medir

Un traceroute muestra qué salto de la ruta añade el retardo. En Windows, ejecuta pathping -n 203.0.113.10, y en macOS y Linux, mtr -n 203.0.113.10. En macOS, instala primero mtr, por ejemplo con Homebrew, y ejecútalo con sudo. Cambia la dirección de ejemplo por la del servidor de tu juego. Mantén la VPN desconectada mientras se ejecuta el traceroute. Busca el salto en el que el retardo sube de golpe y sigue alto hasta el final de la lista. Ejecuta el traceroute 2 veces, una al mediodía y otra por la noche. Un aumento que solo aparece por la noche, siempre en el mismo salto, indica congestión. Una VPN puede evitar esa congestión con otra ruta.

  • La pérdida de paquetes en un salto intermedio no es un fallo si los saltos siguientes se ven normales. Lo mismo ocurre con un valor alto en ese salto. Los routers limitan la frecuencia con la que responden a estas sondas (RFC 1812, sección 4.3.2.8). Para un router, reenviar tráfico tiene prioridad sobre estas respuestas.
  • Puede que el servidor del juego no responda en absoluto a las sondas del traceroute. Los comandos ping, pathping y mtr usan ICMP (RFC 792). Si el último salto no responde, guíate por los saltos anteriores y por el contador de ping del juego.
  • Con la VPN conectada, estos comandos no muestran la ruta del tráfico del juego. Sus paquetes entran en el túnel y el resultado depende de cómo trate ICMP la aplicación. En ese caso, guíate solo por el contador de ping del juego.
  • Un test de velocidad mide el ancho de banda en megabits, no el ping en milisegundos. Una velocidad de descarga alta no significa un ping bajo.

Ajustes de Ben's VPN que influyen en el ping

Todas las ubicaciones están incluidas en la suscripción

Puedes comprobar tantas ubicaciones como quieras en una tarde. El botón «Anterior» te conecta a la ubicación que usabas antes de la actual. Úsalo para alternar entre las 2 ubicaciones que comparas. Para encontrar un país cerca del servidor del juego, abre la lista completa de ubicaciones.

La ventana «Cambiar país» en un iPhone, con los botones «La más rápida» y «Anterior», un campo de búsqueda y una lista de países con etiquetas de velocidad
La etiqueta de velocidad junto a un país indica la categoría de velocidad de la ubicación. No indica el ping hasta el servidor de tu juego.

El multihop añade un tercer tramo y la aplicación elige el protocolo

En «Cuenta» → «Configuraciones» → «Multihop», la aplicación recomienda el modo «Automático». En este modo, la aplicación activa el multihop cuando sin él la conexión sería inestable. La ruta pasa entonces por un servidor intermedio situado en un tercer país. Para un juego, eso supone un tercer tramo en la ruta. Si el ping sube de repente y la aplicación indica una conexión por multihop, elige otra ubicación. El botón «Buscar servidor funcional» intenta restablecer la conexión con la ubicación actual. Como último recurso, este botón activa el multihop. Por eso, después de usarlo, vuelve a medir el ping.

La aplicación no tiene un selector manual de protocolo. Elige automáticamente uno de los protocolos VLESS + REALITY, XHTTP, Hysteria2 y Shadowsocks. Explicamos las diferencias entre ellos en nuestro repaso de los protocolos VPN y en el artículo dedicado a VLESS.

El túnel dividido permite que el juego no pase por la VPN

Usa el túnel dividido cuando el juego tenga menos ping sin la VPN y otras aplicaciones la necesiten. Toca el botón «Túnel» y, en la ventana «Túnel dividido», elige el modo «Manual». Añade las direcciones a las que se conecta el juego, una por línea. Cada línea contiene una dirección IP, un bloque CIDR o un dominio. Después de volver a conectarte, el tráfico hacia estas direcciones no pasa por la VPN. En Android 12 o anterior, puede que solo se aplique una parte de la lista. En ese caso, la aplicación muestra cuántas entradas se aplicaron.

En Android, también puedes excluir el juego completo en «Apps que omiten la VPN» → «Seleccionar apps». Después, comprueba la opción del sistema Android «Bloquear conexiones sin VPN». Mientras esa opción está activada, un juego excluido no tiene acceso a internet.

Una consola de juegos se conecta a través del router

Ben's VPN no tiene aplicación para consolas de juegos, así que la VPN funciona en tu router. Hay una aplicación para routers Keenetic (y Netcraze), OpenWrt y MikroTik. En Keenetic, puedes hacer que solo pasen por la VPN los dispositivos que elijas, como la consola. Cambia la ubicación en la aplicación del router y mira el ping en el juego. Los dispositivos que no elegiste funcionan como antes.

En la página VPN para juegos hay más información para jugadores.

Preguntas y respuestas

Solo tengo el ping alto en un juego. ¿Me ayudará una VPN?

La comprobación de una tarde está pensada para este caso. Si en otros juegos el ping es normal, la causa no está en tu red doméstica. Está en la ruta hasta la red de ese juego. Empieza por una ubicación en el país de su servidor. Compara el resultado con tus valores sin la VPN.

¿Ayuda una VPN si juego con datos móviles?

El enlace de radio entre tu teléfono y la antena de telefonía añade retardo y jitter a cualquier ruta. Una VPN no puede reducir el retardo de ese enlace de radio. Solo ayuda si tu operador usa una ruta deficiente hasta el servidor del juego. La misma comprobación de una tarde muestra si es tu caso. Si con la VPN el ping es más alto, haz que el juego no pase por ella.

¿Es mejor para jugar una ubicación con la etiqueta 10 GBIT?

No siempre. La etiqueta de velocidad 10 GBIT indica la categoría de velocidad de la ubicación, no un valor de ping. En un juego, el tiempo de viaje de los paquetes importa más que la velocidad. Una ubicación cerca del servidor del juego con una etiqueta de velocidad más baja puede dar menos ping. Una ubicación de 10 GBIT lejos de la línea directa puede dar más ping.

¿Por qué cambia el ping de una partida a otra en la misma región?

Una región de un juego puede incluir centros de datos en varias ciudades. Cada partida se juega en uno de esos centros de datos. Si el juego indica la ciudad del servidor, compara los resultados de una sola ciudad cada vez. De lo contrario, no puedes separar el efecto de la ciudad del de la VPN.

Mi ping subió aunque no cambié nada. ¿Qué pasó?

Las causas habituales son la congestión nocturna, una descarga en casa o una conexión por multihop. Por la noche, la red de tu proveedor transporta más tráfico. Una descarga grande en casa crea una cola en tu router. Con el multihop, un servidor intermedio añade un tramo a la ruta. Una comprobación corta sin la VPN y con otra ubicación muestra la causa.

Escrito por

Anton Belov

Escribe sobre redes y protocolos VPN.

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