VPN para diminuir o ping em jogos: ela muda a rota, não a velocidade

O ping no canto da tela é o tempo de ida e volta até o servidor do jogo, em milissegundos. Uma VPN para diminuir o ping em jogos muda a rota, não a velocidade do sinal. Com uma VPN (rede privada virtual), o ping costuma ser um pouco mais alto do que sem ela. Ele só fica mais baixo quando o seu provedor de internet envia o tráfego do jogo por uma rota ruim. A distância até o servidor do jogo define o ping mínimo. Uma noite de testes mostra quanto o ping fica acima desse mínimo, com e sem VPN.
A distância define um ping mínimo de 10 ms a cada 1.000 km
Na fibra óptica, o sinal leva cerca de 5 microssegundos por quilômetro, só na ida. Esse é o valor de referência para planejamento da Recomendação ITU-T G.114, sobre o tempo de transmissão em um só sentido. Portanto, a ida e volta leva 10 ms a cada 1.000 km de distância em linha reta. O ping real é sempre maior, porque os cabos são mais longos do que a linha reta.
O que fica acima do mínimo vem da rota, das filas e da rede doméstica. O primeiro salto é o Wi-Fi ou a rede celular. Depois, os pacotes atravessam as redes de vários provedores. Cada link sobrecarregado acrescenta o tempo que os pacotes esperam no buffer dele. A VPN só reduz esse excesso quando a rota dela evita um link congestionado. Nenhuma rota dá ping abaixo do mínimo.
Além do ping médio, outros 2 números afetam o jogo. O jitter é o quanto o atraso muda de um pacote para o seguinte (variação do atraso de pacotes, RFC 3393). A perda de pacotes é a parcela de pacotes que nunca chegam. Compare os 3 números nos cenários com e sem VPN.
O ping pela VPN depende do desvio
Com a VPN, a rota tem 2 trechos. O primeiro vai de você até a localização. O segundo vai da localização até o servidor do jogo. O funcionamento do túnel está explicado no nosso guia em linguagem simples sobre o que é uma VPN. O desvio é a soma dos 2 trechos menos a distância direta. A criptografia e o overhead do túnel acrescentam um pouco de atraso, mas o comprimento dos trechos pesa muito mais.
Uma localização longe da linha direta aumenta o ping, mesmo dentro de um só país. Neste exemplo, você está em Boston e o servidor do jogo fica na região de Nova York. A distância é de cerca de 300 km (190 milhas), então o ping mínimo fica em torno de 3 ms. No Ben's VPN, a localização dos Estados Unidos fica no Oregon. Passando pelo Oregon, os pacotes percorrem aproximadamente 4.000 km (2.500 milhas) rumo ao oeste e mais ou menos a mesma distância na volta. O ping mínimo nessa rota é de 75–80 ms. Nenhum protocolo ou configuração do app elimina um desvio desse tamanho.
O desvio é quase zero quando a localização fica na linha entre você e o servidor do jogo. As localizações perto de você e perto do servidor do jogo ficam próximas dessa linha. Essas são as 2 primeiras localizações a testar.
A VPN pode diminuir o ping quando um link congestionado deixa a rota direta lenta. Você joga de Madri e o servidor do jogo fica em Frankfurt. O ping mínimo é de cerca de 15 ms. Suponha que o jogo mostre 30 ms de manhã e 90–140 ms com perda de pacotes depois das 20h. A causa é o link entre o seu provedor e a rede do servidor do jogo, que fica congestionado toda noite. No Ben's VPN, a localização da Alemanha fica em Frankfurt, a cidade do servidor do jogo. O tráfego pode chegar até ela por outra rota. Assim, o último trecho até o servidor do jogo fica dentro de uma só cidade. Se a nova rota não estiver congestionada, o ping da noite volta para perto do valor da manhã.
O terceiro caso é um provedor que limita o tráfego para endereços específicos. Com a VPN, esse provedor só vê uma conexão com um servidor. Por isso, uma regra ligada ao endereço do servidor do jogo deixa de valer. A VPN não elimina o atraso que surge em casa, no Wi-Fi ou no roteador. O primeiro trecho da rota pela VPN passa pela mesma rede doméstica.
6 sintomas e suas causas prováveis
Compare o que você vê no jogo com esta tabela antes de medir qualquer coisa. A VPN não consegue resolver alguns desses problemas.
| O que você vê | Causa provável | Por onde começar |
|---|---|---|
| Ping estável, mas alto, perto do mínimo | O servidor do jogo está longe | Escolha uma região mais próxima no jogo; a VPN não consegue diminuir esse ping |
| Normal de dia, alto e instável à noite | Congestionamento no provedor ou em um link entre redes | Faça um traceroute ao meio-dia e outro à noite; depois, teste uma localização perto do servidor do jogo |
| O personagem se teletransporta e os acertos não são registrados | Perda de pacotes | Use uma conexão por cabo; se a perda de pacotes continuar, faça um traceroute |
| O ping dispara quando alguém em casa baixa um arquivo grande | Fila no roteador de casa | Pause os downloads; aqui a VPN não ajuda |
| Ping estável, mas a imagem trava | Taxa de quadros, não a rede | Verifique a carga da placa de vídeo e do processador |
| O ping subiu assim que a VPN se conectou | A localização está longe da linha direta | Escolha outra localização ou deixe o jogo fora da VPN |
Teste de uma noite em 6 passos
O teste leva cerca de 1 hora e precisa de um jogo que mostre o ping na tela. Anote os números de cada passo no papel ou em um arquivo de texto. Os passos 4 e 5 exigem uma assinatura ativa, porque o app não se conecta sem ela. Faça todas as medições no mesmo horário e na mesma rede.
Descubra a cidade do servidor do jogo e calcule o ping mínimo
Alguns jogos mostram a cidade na lista de regiões ou nas estatísticas de rede. Se o jogo indicar só a região, use a cidade grande mais próxima dentro dela. O servidor do jogo pode ficar mais longe do que essa cidade, então o ping mínimo real pode ser maior.
Jogue sem a VPN
Jogue 2 ou 3 partidas no horário de sempre, com a VPN desconectada. Anote o ping médio, o menor e o maior valor e a perda de pacotes, se o jogo mostrar.
Gere carga na rede doméstica
Durante uma partida de treino, inicie um download grande ou uma atualização em outro dispositivo. Se o ping subir durante o download e voltar ao normal depois, a causa é a fila do roteador. Esse efeito da fila cheia no roteador se chama bufferbloat. A VPN não resolve isso, porque o tráfego da VPN espera na mesma fila.
Conecte-se a uma localização perto de você
Abra “Localização” e toque no botão “Mais rápida” da janela “Mudar país”. Esse botão escolhe para você uma localização próxima. Jogue a mesma quantidade de partidas e anote os mesmos números.
Conecte-se a uma localização perto do servidor do jogo
Na janela “Mudar país”, digite o país do servidor do jogo no campo “Encontre uma localização” e selecione-o. A opção “Conectar automaticamente ao mudar de localização” vem ativada por padrão, então o app se reconecta na hora.
Compare e decida
Fique com o cenário que tem o ping médio mais baixo e a menor diferença entre o menor e o maior valor. Nesse cenário, a perda de pacotes deve ser zero. Se o ping for menor sem a VPN, jogue sem ela e use a VPN nos outros apps. O tunelamento dividido, descrito abaixo, permite deixar o jogo fora da VPN.
Traceroute e 4 erros comuns de medição
O traceroute mostra qual salto da rota acrescenta o atraso. No Windows, execute pathping -n 203.0.113.10; no macOS e no Linux, execute mtr -n 203.0.113.10. No macOS, instale o mtr antes, por exemplo pelo Homebrew, e execute-o com sudo. Troque o endereço de exemplo pelo endereço do servidor do jogo. Mantenha a VPN desconectada enquanto o traceroute roda. Encontre o salto em que o atraso sobe de repente e continua alto até o fim da lista. Faça 2 traceroutes, um ao meio-dia e outro à noite. Uma subida que só aparece à noite, sempre no mesmo salto, indica congestionamento. A VPN pode evitar esse congestionamento com outra rota.
- Perda de pacotes em um salto intermediário não é falha quando os saltos seguintes parecem normais. O mesmo vale para um valor alto nesse salto. Os roteadores limitam a frequência com que respondem a esses pacotes de teste (RFC 1812, seção 4.3.2.8). Para um roteador, encaminhar tráfego tem prioridade sobre essas respostas.
- O servidor do jogo pode não responder a nenhum pacote de teste do traceroute. Os comandos ping, pathping e mtr usam ICMP (RFC 792). Sem resposta do último salto, use os saltos anteriores e o contador de ping do jogo.
- Com a VPN ligada, esses comandos não mostram a rota do tráfego do jogo. Os pacotes deles entram no túnel e o resultado depende de como o app trata o ICMP. Nesse caso, use só o contador de ping do jogo.
- Um teste de velocidade mede a largura de banda em megabits, não o ping em milissegundos. Velocidade alta de download não significa ping baixo.
Configurações do Ben's VPN que afetam o ping
Todas as localizações estão incluídas na assinatura
Em uma noite, é possível testar quantas localizações você quiser. O botão “Anterior” conecta à localização usada antes da atual. Use esse botão para alternar entre as 2 localizações de teste. Para encontrar um país perto do servidor do jogo, abra a lista completa de localizações.

O multihop acrescenta um terceiro trecho, e o app escolhe o protocolo
Em “Meu perfil” → “Configurações” → “Multihop”, o app recomenda o modo “Automático”. Nesse modo, o app ativa o multihop quando a conexão ficaria instável sem ele. A rota passa, então, por um servidor intermediário em um terceiro país. Para o jogo, isso é um terceiro trecho na rota. Se o ping subir de repente e o app indicar conexão via multihop, teste outra localização. O botão “Encontrar servidor funcional” tenta restabelecer a conexão com a localização atual. Em último caso, ele ativa o multihop. Por isso, meça o ping de novo depois.
O app não tem seletor manual de protocolo. A escolha entre VLESS + REALITY, XHTTP, Hysteria2 e Shadowsocks é automática. As diferenças entre esses protocolos estão explicadas no nosso panorama dos protocolos de VPN e no artigo à parte sobre o VLESS.
O tunelamento dividido deixa o jogo fora da VPN
Use o tunelamento dividido quando o jogo tiver ping menor sem a VPN e outros apps precisarem dela. Abra “Túnel” e, em “Tunelamento dividido”, escolha o modo “Manual”. Adicione os endereços aos quais o jogo se conecta, um por linha. Cada linha contém um endereço IP, um bloco CIDR ou um domínio. O tráfego para esses endereços passa por fora da VPN depois que você se reconectar. No Android 12 ou anterior, o app pode aplicar só parte da lista. Nesse caso, ele mostra quantas entradas foram aplicadas.
No Android, também é possível excluir o jogo inteiro em “Apps que ignoram a VPN” → “Selecionar apps”. Depois, verifique a opção do sistema Android “Bloquear conexões sem VPN”. Com essa opção ativada, o jogo excluído fica sem acesso à internet.
O console de videogame se conecta pelo roteador
O Ben's VPN não tem app para consoles de videogame. Por isso, a VPN roda no roteador. O app do roteador pode ser instalado em roteadores Keenetic (e Netcraze), OpenWrt e MikroTik. No Keenetic, é possível enviar pela VPN só o tráfego dos dispositivos selecionados, como o console. Troque a localização no app do roteador e veja o ping no jogo. Os dispositivos que você não selecionou funcionam como antes.
A página VPN para jogos tem mais informações para jogadores.
Perguntas e respostas
Meu ping está alto em um só jogo. A VPN ajuda?
O teste de uma noite foi pensado para esse caso. Se os outros jogos tiverem ping normal, a causa não é a rede doméstica. A causa é a rota até a rede desse jogo. Comece por uma localização no país do servidor do jogo. Compare o resultado com os números medidos sem a VPN.
A VPN ajuda quando uso dados móveis?
A conexão por rádio entre o celular e a antena da operadora acrescenta atraso e jitter a qualquer rota. A VPN não consegue reduzir o atraso dessa conexão por rádio. Ela só ajuda se a operadora usar uma rota ruim até o servidor do jogo. O mesmo teste de uma noite mostra se é esse o caso. Se o ping for maior com a VPN, deixe o jogo fora da VPN.
Uma localização com a etiqueta 10 GBIT é melhor para jogos?
Nem sempre. A etiqueta de velocidade 10 GBIT mostra a classe de velocidade da localização, não um valor de ping. Em jogos, o tempo de viagem dos pacotes pesa mais do que a velocidade. Uma localização perto do servidor do jogo com uma etiqueta de velocidade menor pode dar ping mais baixo. Uma localização de 10 GBIT longe da linha direta pode dar ping mais alto.
Por que o ping muda de uma partida para outra na mesma região?
Uma região do jogo pode incluir data centers em várias cidades. Cada partida roda em um desses data centers. Se o jogo informar a cidade do servidor, compare os resultados de uma cidade por vez. Sem essa informação, não é possível separar o efeito da cidade do efeito da VPN.
Meu ping subiu, mas eu não mudei nada. O que aconteceu?
As causas mais comuns são o congestionamento à noite, um download em casa ou uma conexão via multihop. À noite, a rede do provedor carrega mais tráfego. Um download grande em casa cria uma fila no roteador. Com o multihop, um servidor intermediário acrescenta um trecho à rota. Um teste curto sem a VPN e com outra localização mostra a causa.








